Wiki Total War
Advertisement
Bannière Scipii

Les Scipii sont l'une des trois factions jouables dès sa première partie sur Rome Total War (les deux autres étant la Maison Brutii et la Maison Julii).


Gameplay[]

Étant l'une des trois grandes familles romaines avec la Maison Brutii et la Maison Julii, la Maison Scipii recevra des missions du Sénat, et vous serez forcer de les faire ou vous devrez en subir les conséquences. À un certain moment au cours de votre partie lorsque le Sénat vous trouvera trop puissant il demandera à votre chef de faction de se suicider. Vous aurez alors le choix d'accepter ou de refuser. Si vous acceptez leur demande, l'héritier va devenir le leader de la faction et le Sénat demandera encore à votre chef de faction de se suicider plusieurs années plus tard. Si vous refusez, vous allez lancer une guerre civile, une mécanique de jeu unique et seulement accessible aux factions romaines. Le Sénat et les deux autres maisons romaines vous attaquerons alors. Vous pouvez également déclencher une guerre civile manuellement, en attaquant une faction romaine si votre popularité auprès du peuple est suffisamment élevée. Si vous jouez une autre faction que une des trois maisons romaines une guerre civile n'aura pas lieu.

Positions de Départ[]

Positions depart Scipii

Positions de départ des Scipii (cliquer pour agrandir)

Les Sipii commencent la partie avec deux villes : Capoue (leur capitale) sur la péninsule italienne et Messine en Sicile. Leur campagne est orientée sur la conquête de la Sicile entière ainsi que celle de l'Afrique et sur le contrôle des mers.

Conditions de victoire[]

  • Campagne courte : Tenir 15 provinces et détruire les factions : Carthage et la Numidie.
  • Campagne longue : Tenir 50 provinces, inclus Rome.

Unités[]

Toutes les familles Romaines possèdent le même arbre d'unité. Seul la couleur change. Elles ont la possibilité d'activer la réforme de Marius en construisant un Palais Impérial dans une de leurs ville. Un message apparaîtra alors. Vous pourrez construire des unités beaucoup plus puissantes. Mais vous ne pourrez plus créer vos anciennes unités même si elles restent active après la réforme.

Général Scipii

Général de la Maison Scipii

Avant la Réforme de Marius :

  • Paysans Romains
  • Garde Civile
  • Hastati
  • Principes
  • Triarii
  • Gladiateur Mirmillon
  • Vélites
  • Archers Romains
  • Ballistes
  • Scorpions
  • Onagres
  • Onagres lourds
  • Ballistes à répétitions
  • Equites
  • Cavalerie Auxiliaire
  • Arcani
  • Chiens de guerre
  • Cochons incendiaires

Après la réforme de Marius :

  • Auxiliaires
  • Cohorte de Légionnaires
  • Cohorte Prétorienne
  • Cohorte Urbaine
  • Première Cohorte de Légionnaires
  • Archers Auxiliaires
  • Auxiliaires Léger (Vélites amélioré)
  • Cavalerie Romaine
  • Cavalerie Légionnaire
  • Cavalerie Prétorienne

Unités Uniques[]

  • Gladiateur mirmillon
  • Corvus Quinquireme
  • Deceres

Galerie[]

Galerie Scipii 1
Galerie Scipii 2
Advertisement