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Medieval II Total War est le quatrième opus de la série Total War. Il est également la suite de Medieval Total War.

Medieval

Système de jeu Modifier

En mode solo, le joueur peut participer à sept batailles historiques (Arsouf, Azincourt, Hastings, Otumba, Pavie, Tannenberg et le siège de Setenil) ou personnalisée. Il peut également prendre part à une grande campagne dans laquelle il dirige une nation parmi les plus puissantes de l'époque médiévale, comme la France, le Saint Empire roman germanique ou l'Empire byzantin, et doit gérer en plus des batailles la diplomatie, le commerce, la gestion des villes, la religion (les États catholiques ont des comptes à rendre au pape). En mode multijoueur, le jeu est limité à la simple bataille paramétrée.

Le jeu comporte 17 factions, d'Europe occidentale et orientale, ainsi que du Proche-Orient, toutes jouables en bataille personnalisée. Elles ont leurs forces et leurs faiblesses, ainsi que des troupes particulières. Lorsque le joueur démarre une campagne pour la première fois, il peut choisir entre : la France, l'Angleterre, le Saint-Empire roman germanique, l'Espagne, et Venise. Certaines factions ne sont pas jouables en campagne (les Etats pontificaux, dont les relations avec les États catholiques ont une certaine importance), et les autres nécessitent d'être vaincues en campagne pour être débloquées : l'Ecosse, le Danemark, les Turcs, etc.


Campagne Modifier

La campagne permet au joueur de prendre le contrôle d'une faction de ce jeu, et de construire une civilisation, à la fois économiquement et militairement afin de conquérir d'autres factions. Durant son tour, le joueur peut contrôler ses armées, ses flottes, et ses agents afin de les déplacer sur la carte. Quand une armée engage une autre armée, le joueur peut choisir de mener la bataille personnellement dans le mode bataille, ou calculer automatiquement le résultat.

L'objectif de la campagne dépend du type de cette dernière. Dans la campagne courte, le joueur doit vaincre une ou deux factions ennemies (par exemple, Saint-Empire romain doit vaincre ses ennemis historiques le Milan et le Danemark) et le contrôle d'au moins 15 colonies. Dans la campgane longue, le joueur doit contrôler au moins 45 territoires et une ou deux villes importantes, de factions spécifiques, telles que Jérusalem, Grenade, Rome ou Constantinople.

Une fois que le jeu est terminé dans n'importe quelle difficulté, le joueur peut commencer une nouvelle campagne longue avec n'importe quelle faction à l'exception des État pontificaux, les Mongols, les Timourides, les Aztèques (seulement rencontré dans le Nouveau Monde dans une période tardive) et des rebelles qui sont injouables

Colonisation Modifier

Chaque faction contrôle un certain nombre de colonies au début de la campagne, et doit en conquérir d'autres dans le but de poursuivre sa croissance. Contrairement aux précédents titres Total War, il ya deux sortes de colonies, chacune avec ses avantages et ses inconvénients: les villes et les châteaux. Les châteaux ont des meilleures capacités défensives et ont accès à un plus grand choix de soldats professionnels, mais génèrent moins de revenus, ne peuvent pas former autant de prêtres que les villes, et n'ont pas accès aux hautes technologies civiles. Les villes générent des revenus beaucoup plus importants et sont des centres technologiques efficasse, mais sont plus difficiles à défendre et n'ont accès qu'à des troupes de la milice, qui sont généralement inférieurs à ceux formés dans les châteaux, sauf pour un petit nombre d'unités uniques. Une petite quantité de troupes de la milice, stationnés dans la ville où ils ont été formés, peuvent être conservés gratuitement, sans coût d'entretien, qui doit par ailleurs être payé à chaque tour pour chaque unité de l'armée. Les joueurs peuvent convertir une ville en château, bien que les grandes villes ne peuvent pas être converties en châteaux.

Comme dans les autres jeux Total War, dans chaque colonie la faction peut construire un certain nombre de bâtiments, chacun avec différentes fonctions, telles que la formation des troupes, des armes et des armures de mise à niveau, l'expansion de l'économie, ce qui augmente les défenses de l'établissement ou le renforcement de la religion. Une nouvelle fonctionnalité de Medieval II est la capacité à construire des halls de guilde.


Factions jouables Modifier

Il ya vingt et une factions, dont dix-sept sont jouables, mais seulement cinq le sont dès le début du jeu : Le Royaumes d'Angleterre, la France l'Espagne, le Saint-Empire romain germanique ainsi que la République de Venise. Les autres factions ne sont jouables qu'après les avoir détruites dans la campagne ou quand on gagne la campagne d'une faction .

  • Royaume d'Angleterre
  • France
  • Espagne
  • Saint-Empire romain germanique
  • République de Venise
  • Aztèques
  • Empire byzantin
  • Danemark
  • Egypte
  • Milan
  • Mongols
  • Maures
  • Etats Papaux
  • Pologne
  • Portugal
  • Russie
  • Ecosse
  • Sicile
  • Timurids (?)
  • Turquie
  • Rebelles


Galerie Modifier

Medieval 1
Medieval 2







Medieval 3
Medieval 4







Medieval 5
Medieval 6

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